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BIOHAZARD 3 LAST ESCAPE OFFICIAL GUIDEBOOK (Complete Conquest Ver.)

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The BIOHAZARD 3 LAST ESCAPE OFFICIAL GUIDEBOOK (Complete Conquest Ver.) (バイオハザード3ラストエスケープ 公式ガイドブック完全征服編 Baiohazādo 3 rasutoesukēpu kōshiki gaidobukku Kanzen seifuku-hen?) is a long, 352-page guide book for Resident Evil 3: Nemesis. Another name for it shown on the front cover is "Complete Conquest of Nemesis". It was written by Studio BentStuff. Translations can be found here.

Content

Chapter 1. Scenario guide (pp.7-58)

Chapter 2. Monster File (pp.59-100)

Monster File has entries on every creature encountered in the game, mostly in two-page spreads. Most are split into an in-universe description of the creature, a note from the development staff, its moveset (attacks and damage values) and a chart showing which weapons are best against it.

Chapter 3. Data study (pp.101-126)

Chapter 4. Road to Complete Conquest (pp.127-150)

Chapter 5. Secret Feature (pp.151-188)

  1. All five costume types and how to obtain them (全5種類の隠しコスチュームの入手方法 Zen 5 shurui no kakushi kosuchūmu no nyūshu hōhō?): To unlock the five costumes in the PlayStation version, the player must end the game with a score higher than "E". Each score higher than "D" will come with more costumes, while an "S" rank will unlock all at once. The names of the costumes are "Raider suit"; "S.T.A.R.S. uniform"; "Disco suit"; "Regina's clothes" and "Miniskirt Police".
  2. Instructions for reading the "Jill's Diary" hidden file (隠しファイル 「ジルの日記」 を読むための手順 Kakushi fairu 'Jiru no nikki' o yomu tame no tejun?): Collecting all 30 files unlocks "Jill's Diary" in the next playthrough.
  3. Eight person Epilogue Screen (8人のエピローグ画面 8-Ri no epirōgu gamen?): There are eight "Epilogue files" to collect relating to a character in the series.
  4. Meaning of the Save Data display (セーブデータ表示の意味 Sēbudēta hyōji no imi?)
  5. Kōgeki hōkō o manyuaru ni (攻撃方向をマニュアルに?)
  6. Hidden waiting motions (隠し待機モーション Kakushi taiki mōshon?): [excerpt 1]
  7. Tobira no kaihei o jidō de okonau (扉の開閉を自動で行なう?)
  8. Kōtaida to mappu ga kiri kawaranai (後退だとマップが切りかわらない?)[excerpt 2]
  9. How to move without making a footstep (足音を立てずに移動する方法 Ashioto o tatezu ni idō suru hōhō?)
  10. Kuikkutān no chūdan hōhō (クイックターンの中断方法?)[excerpt 3]
  11. Kōgeki kankaku o mijikaku suru sokusha-hō (攻撃間隔を短くする速射法?)
  12. Avoid attacks with the low knife attack (ナイフの下方攻撃で攻撃回避 Naifu no kahō kōgeki de kōgeki kaihi?): By slashing the knife downward, Jill can avoid punches thrown by the Nemesis.[excerpt 4]
  13. Han kahō kōgeki de zonbi o issō (半下方攻撃でゾンビを一掃?)
  14. Method of Play Time measurement (プレイ時間の計測法は? Burei jikan no keisoku-hō wa??): The Heavy Mode grade is effected by play time, which includes the opening and ending movies; looking through the status screen (and loading it up); CinemaScope cutscenes/events; saving the game and pausing it by removing the PlayStation controller.[excerpt 5]
  15. Dancing zombies? (踊る? ゾンビたち Odoru? Zonbi-tachi?): Firing at an enemy within an Assault Rifle set to "AUTO" will cause them to shake in the manner of dancing.[excerpt 6]
  16. Hero practicing auto-fire (連射ポーズを練習する主人公 Rensha pōzu o renshū suru shujinkō?): When equipped with a gun other than the Gatling Gun or Rocket Launcher, holding the R1 button an moving the directional button will move the Hero's arms.[excerpt 7]
  17. Peek up Jill's skirt!? (ジルのスカートをのぞく!? Jiru no sukāto o nozoku!??): When equipping and using the knife at certain camera angles in the game, polygons in Jill's skirt will disappear behind her leg.[excerpt 8]
  18. Zombie dogs move bit by bit (ジワジワ移動するゾンビ犬 Jiwajiwa idō suru zonbi inu?): A dog at the boutique road in Uptown Raccoon City will continue to walk up some steps to an apartment if the player keeps their distance.[excerpt 9]
  19. How to push the drainage switch (排水口のスイッチを押す方法 Haisui-guchi no suitchi o osu hōhō?): Press the switch in the restaurant next to the basement ladder.[excerpt 10]
  20. When to take the Future Compass (未来の羅針盤を取るときに…… Otto-rai no rashinban o toru toki ni……?)
  21. Woman heard screaming in the back alley (路地裏まで聞こえる女性の悲鳴 Rodjiura made kikoeru josei no himei?): A woman may be heard screaming when exploring The Raccoon Press' back alley.[excerpt 11]
  22. Nigeru Karurosu ga mi rarenai (逃げるカルロスが見られない?)[excerpt 12]
  23. The elevator in the hospital may release a group of zombies into corridors. If Carlos enters a populated elevator and lets the doors close, they will not open until all zombies are dead.[excerpt 13]
  24. Sliding Worm vortex (スライディングワームの渦 Suraidinguwāmu no uzu?): Sliding Worms will enter the hospital's Room 401 at random.
  25. Sude no kamae pōzu o miru ni wa (素手のかまえポーズを見るには?)
  26. Operating the panel without stopping the steam (蒸気を止めずにパネル操作 Jōki o tomezu ni paneru sōsa?)
  27. Nagarederu yakueki no ryō wa kintō-wari (流れ出る薬液の量は均等割り?)[excerpt 14]
  28. Appearance of a mysterious corpse (謎の死体が出現!? Nazo no shitai ga shutsugen!??) - The corpse of a soldier can be seen against the rail cannon only on one screen.[excerpt 15]
  29. Setsuzoku kōgeki kaihi (ユニットの接続で攻撃回避?)[excerpt 16]
  30. Four Save Icon colours (セーブアイコンは4色ある Sēbu aikon wa 4-shoku aru?): There are four PlayStation save icons in use, which change based on how many times the player has played a game on that block. The first, uncompleted game is represented by a gray-coloured Nemesis face. Over the next five games the icon changes to copper-coloured; the sixth to ninth are silver and the tenth is gold.[excerpt 17]

Chapter 6. Perfect map (pp.189-332)

This section is the walkthrough for the game. It starts off with a map of Raccoon City (the same shown in Resident Evil Archives, among others) and draws lines to show to the reader where in the city each of the seven stages are located. Those areas are also outlined to help the reader.

Chapter 7. EXTRA FILES (pp.333-351)

The EXTRA FILES section is split into free parts. The first part is an in-universe style set of character biographies. The second part shows concept art. The final part is a Q&A section.

Gallery

Sources

excerpts
  1. コントローラをしばらく操作しないでおくと、 主人公が待機モーションをとる(ジルの場合は腰に手をあてる)。 このモーションになってから10〜15秒後に、 32分の1の確率でさらに特殊なモーションをとることがあるのだ。 ただし、 (1)HPが緑色であること、 (2) およびロケットランチャーを装備していないこと、 (3)近くに敵がいないこと、 の3点を満たしていないと、 この隱し待機モーションを見ることはできない。
  2. 暗室前廊下と 石像の廊下のあいだや、 正面広場と 池通路のあいだなど、 階段を昇降することでマップが切りかわる場所がある。 これらの場所は、 マップが切りかわる地点に後退で移動していっても、 マップが切りかわらないようになっているのだ。
  3. クイックターンを行なうと、 通常ならば180度回転するまで動作を中断することができない。 しかし、 「クイックターン中にステータス画面やマップ画面を開く」 という操作をしたあと、 開いた画面をキャンセルして通常画面にもどれば、 クイックターンの動作を中断して、 つぎの行動に移れるのだ。 クイックターンを中断すると、 その瞬間に向いていた方向のまま立ち止まることになるので、 慣れてくれば高速の方向転換としても活用できる。 ただし、 クイックターンは右回転なので、 左側への方向転換はできない。
  4. ナイフを装備しているときに下方攻撃を行なうと、 主人公はかがんだ姿勢になる。 追跡者・第1形態との戦闘において、 相手が主人公をつかもうとしてきたり、 ロケットランチャーを撃ってきたときに、 このかがんだ姿勢になると、 それらの攻撃を避けることができるのだ。 タイミングはシビアだが、 知っておくと便利。
  5. ヘビーモードのグレードに影響を与えるプレイ時間。 これは、 どういった状況で計測されているのだろうか。 結論から言えば、 オープニングムービー終了時点からエンディングムービー開始時点までは、 どんな状況でも経過時間を計測している。 つまり、 ステータス画面などを開いている時間はもちろん、 ムービーやシネスコイベントの時間、 CD-ROMからデータを読みこんでいる時間、 セーブをしている時間、 コントローラを本体から抜いて 「Pause」 と表示されている時間なども、 すべてカウントされているのだ。 タイムアタックを行なうときには十分気をつけておこう。
  6. アサルトライフル (AUTO時) でモンスターを攻撃するときに、 ⃝ (□) ボタンを押しっぱなしにせず、 少し遅めに連打していると、 攻撃を受けた敵が踊っているように見える。 わりと楽し……そう?
  7. ガトリングガンやロケットランチャー以外の銃を装備し、 R1 (R2) ボタンを押して攻撃のかまえをしたまま、 方向キーの^を連打してみよう。 まるで銃を連射しているかのような、 こきざみに腕を上げるアクションが見られるのだ。
  8. まず、 倉庫裏路地、 中庭、 墓地小屋などにある、 「下から見上げるようなアップの視点」 になる場所へ行く。 つづいて、 ジルにナイフを装備させて、 画面手前側を向かせる。 この状態で攻撃をくり出すと、 一瞬だけだが、 なんとジルのスカートのなかをのぞけてしまうのだ。 ただし、 のぞいてみても何もなく、 期待するようなものは見えない。 技術的な解説をすると、 スカートのなかにはポリゴンが用意されていないため、 何も見えないというわけ。
  9. 倒れている死体をむさぼり食っているゾンビ犬は、 そのまま放っておくと、 少しずつ横い移動していく。 そこで、 ブティック前通りにある階段の下で死体を食らっているゾンビ犬を、 しばらくのあいだ遠目で観察しつづけてみよう。 すると、 ゾンビ犬は時間とともに階段のある方向へと移動していき。 そのまま段差をのぼっていってしまうのだ。
  10. レストランからレストラン地下室へつづくハシゴの横には、 地下室から水を流すためのスイッチがある。 このスイッチを押すには、 以下の手順を踏む必要があるのだ。
  11. 『ザ・マーシナリーズ』 では、 要救助者がいる部屋に入ると、 その人物の悲鳴が聞こえる。 ただし、 新聞社ビル裏路地のみ例外で、 新聞社ビル3Fにいる女性の悲鳴が聞こえてくるのだ。
  12. 路面電車・前でカルロスからサイドパックをもらったあとに、 商店街路地にある交差点へ行くと、 ゾンビから走って逃えるカルロスを目撃することになる。 ところが、 交差点手前にある 商店街物置きに入るなどして、 カルロスの姿を見る前にマップを切りかえると、 このシーン自体を見ることができなくなってしまう。
  13. 病院のエレベーターで……
    病院でエレベーターから降りようとしたときに、扉が開くと同時にゾンビたちの襲撃を受けることがある (P.279)。 このとき、 倒していないゾンビをはさむようなタイミングでエレベーターの扉を閉めようとしても、 「ドアが閉まらない!」 と表示されてしまうのだ。 また、 エレベーターにゾンビが乗りこんできたあとにエレベーターの扉を閉めた場合、 乗りこんでいるゾンビを倒すまでは移動できないようになっている。
  14. 処理ルームで行なわれる追跡者・第2形態との戦闘では、 5つある薬液コックを攻撃オブジェクトとして利用可能。 これを撃つと、 薬液が一定時間流れ出るようになっている。 ただし、 同時にふたつの薬液コックを撃った場合、 それぞれから薬液が流れ出る時間は、 ひとつだけ撃った場合の半分になってしまう (3つ撃てば3分の1になる)。 時間効率を考えると、 ひとつずつ撃ったほうがいい。
  15. Excerpt from OFFICIAL GUIDEBOOK, p.159:
    "焼却処理場にあるレールキャノンがアップになる画面では、 右手前側に兵士の死体が倒れているのを確認できる。 ところが、 通常の画面では、 なぜかその死体を見ることができないのだ。"
  16. 焼却処理場では、 追跡者・第3形態との戦闘中に、 配電回路ユニットを押して装置にセットすることになる。 このとき、 ユニットをセットした瞬間だけは、 追跡者の攻撃がジルに当たらないため、 ダメージを受けずにすむ。
  17. PS本体のメモリーカード管理画面で表示されるセーブアイコンには、 追跡者の顔が描かれている。 この顔の色は、 「Next Game」 と出るデータにかぎり、 マークの数が1〜5個で銅色、 6〜9個で銀色、 10個で金色になるのだ。
references

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