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CLUB96 interview with the Resident Evil: Revelations development team

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CLUB96 group-interviewed the Resident Evil: Revelations development team in 2011, publishing it on their website in two parts on 9 and 22 December 2011.

Transcript

Q. 初めまして。リベレ-ションズ楽しみにしています。早速質問なんですが、今回の事件はバイオハザード年表のどこに入りますか? BSAAが設立されたのが2003年~2004年なので、あまり時間は経っていないと思いますが…? よろしくお願いします。(クリスさん)

A. リベレーションズの舞台は、2005年。
バイオ4のあとです。そして、バイオ5の作中に登場した、スペンサー邸でジルが行方不明になる事件の前になります。
バイオ5でクリスやジルが所属するBSAAという組織がでてきましたが、その組織がまだ出来たての頃の話です。
もちろん、バイオハザードシリーズをすべてプレイしていないとか、はじめてという人でも、ちゃんと楽しめるように作っています。


Q. どうしてリベレーションズの舞台を船にしたのですか?(ポポカリムさん)

A. サバイバルホラーをやるうえで、逃げ場のない閉塞感、密室感。不気味なゴーストシップがぴったりというのが出発点です。
実際、今年の夏、フェリーで別府まで行きましたが、こんな海の上の密室でバイオハザードが起きたら、逃げ場もないし嫌だなーって思いました。


Q. どうゆう思い付きでクリーチャーが出来たんですか?(秀ちゃんさん)

A. 今回で言えば、海洋モノというテーマなので、そのテーマに沿って皆でアイデアを出しあって、練り上げていきました。
メイン敵のクリーチャーは、水死体からスタートして今の形になっています。


Q. 今まで吹き替えをしなかったのに今作はなぜ吹き替えを入れることにしたのですか?(JOKERさん)

A. 携帯機のため、画面が大きくはないので、字幕を読むのがわずらわしく思う人もいるだろう、といったのが主な理由です。
とはいえ、これまで通り英語でやりたいという人も多いはずということで音声、字幕ともに、好きな言語を選んで遊べるようにしています。


Q. ソロでもすべての要素をクリア&やり込めますか? 一番大事な事なので教えて下さい。お願いしますm(__)m(Remさん)

A. もちろん、1人ですべての要素を遊びつくせます。ていうか、メインのストーリーモードは1人用です。
協力プレイができるRAIDモードも、インターネット通信に対応しているので、もし近くにリベレーションズをもってる人がいなくても、世界のだれかと一緒に遊べますよ!


Q. リベレーションズを作る中で、1番大変だったことは何ですか?(NAなさん)

A. 初めてのハードウェアはいつも苦労が絶えないのですが、今回は携帯機で初めての本格的なバイオということで、詰め込むのにはスタッフ一同、相当苦労しました。苦労のかいもあって、テストでプレイしてもらった人にはとても満足してもらえたので、皆さんにも喜んでもらえると嬉しいです。


Q. 今作にも、バイオらしいネタ要素はどれぐらい含まれていますか?(GUERRILLAさん)

A. ネタ? バイオにネタが含まれてたことなんてあるはずないのですが…
もし、過去のバイオの○○とか、○○が○○というのが、ネタだというのであれば、今回も入っちゃってるかもしれませんが…



Q. リベレーションズのストーリーをすごく楽しみにしています! そこで気になっているのですが、クリアまでの平均プレイ時間はどれくらいなのでしょうか?(レオンさん)

A. ストーリーモードは、初回プレイ10~15時間ぐらいだと思います。
高難易度や、ミッションのコンプを目指すと、さらに倍以上はかかるんじゃないでしょうか。
また、RAIDモードは、一通り遊ぶだけでも20時間。遊びつくすには………正直わかりません。


Q. 今回のバイオハザードのキャラクターの服装で一番こだわっているのは誰の服装ですか?(まささん)

A. やはりジルでしょうか。ジルらしさ、バイオらしさ、今回のテーマ、そしていわゆる商業的な視点…など、多くの要素を消化しないといけないので時間かかりました。


Q. リベレーションズというタイトル名以外に、候補はありましたか?(アニキさん)

A. ありましたが、リベレーションズが良かったので、わりとサクッと決まりました。
その後、他のゲームや、映画で「リベレーションズ」とつくものが何作が出てきて、ちょっとびっくりしました。
そのご時世的な流行りってあるのでしょうか。


Q. 今回の作品をもっと面白くプレイできる秘訣があれば教えて下さい。(Deityさん)

A. 買ってきたら、遊び始める前に、「それまでに見た情報をすべて忘れる」ことですかね。


Q. リベレーションズにでる新兵器T-アビスウィルスの由来を教えてください。(悠亮さん)

A. 文字通り“アビス(abyss)”の意味「深淵」が由来です。深海で発見されたという設定と、「深淵をのぞく時、深淵もまたこちらをのぞいているのだ」的な意味もあります。


Q. 操作キャラはジルのみですか?(ウェスカーさん)

A. ジル以外にも、操作キャラクターはでますよ。


Q. ストーリーを考えるときは何をイメージしましたか?(***さん)

A. 何をってわけじゃないんですが、体験させたいシチュエーションや、見せたい絵、感じてほしい気分などから、組み立ててますですよ。


Q. バイオハザードは世界中が舞台となっていますが、日本が舞台になる予定、予定でなくても、日本が舞台になる可能性はあるのでしょうか。(イエストさん)

A. 可能性はありますよ。というより、舞台になる可能性が絶対にない場所なんてないです。
そこにバイオハザードが発生すれば、そこが舞台になります。


Q. 初めまして。まだ未プレイですが、質問です。制作するにあたり、ジルの活躍する場面がたくさんあると期待していますが、大変だった場面はありますか?(Noirさん)

A. えーと、そりゃもう、あちこち大変だった気はします…が、僕は「喉元すぎれば熱さ忘れる主義」なので楽しんでもらえれば、結果オーライです。


Q. 今回の作品をどんな風に思いながら作っていましたか? また次にでるとしたらどんなBIOHAZARDを作りたいですか。(Weskerさん)

A. 初めてのハード、しかも携帯機ということで難しいところも多かったのですが、みなさんの期待に答えられるよう思考錯誤の日々だったかと。
次やるなら、さらに期待を超えるようなものにしていきたいですね。


Q. ジェシカとレイチェルのスリーサイズが知りたーい!(フランスさん)

A. 今度、会ったときに聞いときます。
ところでスリーサイズを日本語でいうと「女体三位寸法」っていうそうですよ。味気ないですね。


Q. 質問は二つあります。
(1)バイオハザード初代~バイオハザード4までみたいな謎解き要素はないんですか? バイオハザード5は謎解きもなくタイプライターも消えてホラー感が消え、面白くありませんでした。
(2)隠しモードなどはありますか?(1HIROMU1さん)


A. (1)あります。
(2)隠してるわけじゃないですが、RAIDモードや、高難易度、挑戦しがいのあるミッションなど、長く遊べる要素を用意しています。

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