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Famitsu interview with Hideki Kamiya

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Upon the February 1998 release of Resident Evil 2, Famitsu interviewed the game's director Hideki Kamiya.

Transcript

Q1. Why was the police [department] the first stage?
A1. 前作は ”森に囲まれた洋館” という設定で閉塞空間を演出していましたが、 今回はもっと絶望的な状況を作りたかったので、 前作の舞台でもあったラクーンシティ一全体を、 ゾンビ囲まれた死の街にしてしまいました。 その最初のステージを警察にしたのは、 街の治安を守る正義の象徴である警察でさえ悪魔の巣になっている、 という構図が気に入ったからです。 「もう頼れるものは何もない」 という絶望感がただようではないですか。

Q2. ザッピングのアイデアはどうやって生まれた?
A2. ストーリーをザッピングさせたいというのは、 前作の開発後期からあった考えです。 開発の現場から 「クリスとジルのストーリーって同じ時間軸上にあるものなの?」 という質問が結構あって (実際にはふたりのストーリーはパラレルです)、 そのアイデアは 『2』 で使ってもいいかな、 と思っていました。

Q3."Leon First & Claire Last" and "Claire First & Leon Last"; which is the main story?
A3. もちろん両方です。 余談ですが、 今回はザッピングに力を入れたかったので、 シナリオ分岐の要素はカットしました。 ザッピングのストーリーが4種類あることを考えると、 分岐するストーリーを何度も楽しんでもらう必要はないかな、 とも思いましたし……。 余裕があれば、 分岐させてみてもおもしろかったとは思います。

Q4. ゲームに登場する武器の選別はどのような基準で行なわれた?
A4. 基本的に「こんな用途の武器を出したい!」 というのは、 みんなでミーティングをして決めます。 ゲーム性の根幹的な部分に関わる大切なことなので、 その威力や効果など、 慎重に検討して選んでいきます。 とくに今回は、 レオンとクレアで使用する武器がほとんどちがうので、 武器のふりわけや、 実際のゲーム上での調整なども大変な作業でした。 具体的にどれを選ぶかという段階では、 スーパーバイザーである武器マニアの竹内 (プレイヤーキャラクターのハンドガンのH&K VP70は、 個人的にはカッコ要いと思ったんですが、 竹内が異常に興奮して推すので……マニアですよね。

Q5. サウンドにおいて工夫したことは?
A5. BGMの面では、 「恐怖」 を演出することはもちろん、 曲としてもちゃんとしたメロディラインを持ったものをという要望がスタッフのあいだから出されました。 本来の恐怖が薄れないよう、 かつ心に残る音楽というのは非にむずかしいことだったと思いますが、 それを見事にこなしてくれたサウンドスタッフには拍手。 SE(効果音) に関しては、 本物の音から引っぱってきても、 ゲームに当てはめてみると違和感がある……というのがほとんどだったので、 それをゲーム中にマッチさせるのに苦労していたみたいですね。 銃声やモンスターの鳴き声だけでなく、 足音ひとつにも細やかなこだわりがあるのです。

Q6. レオンが着任式前からラクーン警察の制服を着ていたのはナゼ?
A6. レオンがラクーンシティーにくる直前の話をしますと……。 レオンは警察学校を卒業し、 すぐにラクーン市警に配属が決まる。 凶悪な事件とは無縁に思える田舎町でありながら、 最近奇妙な事件ばかり起こっているラクーンに、 正義感の強いレオンは非常に興味を持っており、 自ら配属を志願していた。 当日はもちろん朝から勤務い就かなければならなかったのだが、 それまでに住んでいた土地を離れるとき、 恋人と別れる、 別れないで大騒ぎし、 引っ越しが延び延びになっていた (最終には、 別れることになったらしいが……)。 結局、 引っ越し先の決まらないまま就任前日をむかえ、 レオンは徹夜で車を飛ばしてラクーンシティーへ。 しかし、 途中のモーテルで、 レオンは酒を飲んで大荒れ。 そのまま酔いつぶれ、 起きたのはすでに昼過ぎたった! (いいかげんなようだが、 ここまで心を乱していたのは、 女性に誠実なレオンらしところと言える)大あわてで飛び出したレオンだったが、 途中に何度交信を試みても、 ラクーン市警からの応答はない。 「このぶんだと、 ラクーンに着くのは夜になるな。 ……まあいい、 ここまで遅れたら昼も夜も同じだ」 カーステレオから流,れるお気に入りの音楽い合わせて、 リズムを取りながら車を飛ばすレオン。 まっすぐ伸びたハイウェイの先には、 夕日に照らされて不気味に浮かび上がる、 真っ赤なアークレイの山々がそびえていた……。 ……というわけで、 支給ずみだった制服には、 モーテルで着替えていました。

Q7. What's Claire's college life like?
A7. Claire's hobby is tinkering about with motorcycles. She buys the engines and loves to build them up in her favourite styles. She currently owns two bikes (the white one in the opening and the black one in the ranking screen). She has had a few boyfriends, but doesn't seem to be going out with anyone in particular [at this time].

Q8. Did Ada love John, or was she using him?
A8. That... is [something] only Ada will know. In any case she's shrouded in mystery. So is the reality behind the organization that sent her, because I don't it to become clear......

Q9. Is 'Ada Wong' her real name?
A9. Q8でお答えしたとおり、 エイダに関しては、 いっさいが謎に包まれています……と、 いまはしておきましょうか。 By the way, Ada's not the only character who's name appeared in the previous game. Take a look at "BIO 1"'s character selection screen. ほら、 クリス、 ジルの身分証明書に 「Brian Irons」 のサインが……(くずれていてわかりづらいか?)。

Q10. Did you derive character names from anything?
A10. "Sherry"'s name is taken from the classic The Four Seasons song "Sherry". It also has pretty good lyrics!

Q11. ガンショップのカウンターの下にアンブレラのロゴがあるとろこを見ると、 主人はアンブレラの関係者?
A11. 武器屋のオヤジは単なるオヤジです。 ちなみに名前はロバート・ケンド (Robert Kendo)。 あだ名はボブで、 年齢は40歳。 拳銃集めが趣味であるS.T.A.R.S.のバリーとは仲が良く、 ちょくちょく一緒に釣りに行ったりしていました。 カウンターに貼ってあるアンブレラのマークは、 薬品関連の単なる広告です。 ラクーンシティという街自体がアンブレラによって支えられているようなものですから、 その商品はあらゆるところに浸透しているのです。

Q12. ゾンビたちが大量発生しているなか、 ガンショップの主人が、 入口のドアにカギをかけていなかった理由は?
A12. オヤジ (ボブ) は、 カウンターの裏側で息を潜めて隠れていました。 ヘタに動くとゾンビに見つかり、 襲われる可能性もあったからです。 実際、 ゾンビたちには、 裏通りからガンショップに入り、 表通りへ向かって出て行くという動きがあったので、 ドアさえ開けておけば、 わざわざ足を止めてカウンターの裏にいるボブに気づくゾンビは/いませんでした (もちろん、 カギをかけるヒマなどありませんでしたが……)。 しかしボブは、 侵入者 (レオンまたはクレア) がゾンビでも暴徒でもないと知って油断し、 押し寄せるゾンビの大群をふさぎとめることなど到底できない、 あの小さなガンショップに立てこもろうという最悪の択をします。 結果、 人間に興奮したゾンビたちに窓から侵入され、 命を落としてしまうのです……。

Q13. Why was Ben imprisoned?
A13. He was caught because he was investigating the [Police] Chief. 署長にとって、 ジャマ者を始末するのはその権力をもってすれば簡単なこと。 いくらでも罪をでっちあげることができるのです。 ……とはいえベンも看守からカギをくすねており、 逃げ出すことはいつでもできたのですが。

Q14. 剥製好きという共通点を見ると、 前作に名前だけ出てきた保安部長はブライアン署長と何か関係がある?
A14. アンブレラと深くつながっていた署長と、 保安部長はもちろん面識があるはずですが、 剥製好きについては偶然の一致でしょう。 署長の持っている剥製は、 狂った内面の象徴であり、 警官のなかには署長が夜な夜な人間の剥製を作っているなどと噂する者までいたのですから……。 保安部長の部屋に置かれた剥製のなかには、署長から贈られたものもあるかもしれませんね。

Q15. Did the rats that spread the virus not become monsters?
A15. They became monsters. However, the large sewer ecoystem collapsed and they lost the battle for survival against the giant cockroaches.

Q16. すぎつぎに進化して登場するGは、 すべて同じ個体? もしもそうだとすると、 フィルムAに写ってるGの正体は?
A16. レオンとクレアが戦うGは、 すべて同じ個体です。 では、 フィルムAのGは一体どこへ行ったのか? 答えは 「どこにも行っていない」 です。 あのGはまだ実験段階のもので、 いまでもアンブレラの研究所の一室で、 培養カプセルに_っています。 さて、 どこの部屋でしょう? 実際いゲーム中にも出てくる部屋ですよ……。 ちなみにそのGはあくまで実験体。 あれ以上進化することはありません。

Q17. 行く手を何度もはばんでくるタイラントは、 すべて同じ個体?
A17. こちらも、 すべて同じ個体です。 アンブレラのヘリコプターがたくさんのカプセルを運んでいたのは、 スペアとしてのタイラントがそれだけ存在するということです。 必要とあれば、 アンブレラはほかのいかなる場所にでもタイラントを投下することでしょう。

Q18. 研究所の緊急脱出口などにある「OにCを3つ重ねたようなマーク」は何を意味する?
A18. あれは”バイオハザード” を引き起こす恐れのある場所・物などにつけられる警告マークです。 現実に存在するものなので、 探せば、 あのマークがついているものを購入することも可能でしょう。 ちなみに前作では、 タイラントが保管されていた部屋の前にこのマークがありました (覚えてる?)。

Q19. During the last game's Mansion Incident, what were William and his wife doing?
A19. まさにG-ウィルスの完成に向けて開発を進めていたところでした。 アンブレラにとっては、 T-ウィルスもG-ウィルスも並行して進めていたプロジェクトで、 その時点ではそれぞれに優劣はなかったのです。 ウェスカーの裏切りのためにアンブレラは研究所のひとつを失いましたが、 T-ウィルス自体は確保していたので大きな問題はありませんでした。 一方、 ウィリアムの統括する研究所では、 ウィリアムの暴走のきざしがすでに早いうちから見られており、 G-ウィルスを渡そうとしないウィリアムからの奪回計画が、 アンブレラ内部で着々と進められていました。

Q20. レオン表クレア裏で、 クレアが熔鉄プールに落とすG-ウィルスと、 アネットが死ぬ直前に持っていたG-ウィルスは同一のもの?
A20. ちがいます。 アネットが持っていたG-ウィルスは、レオンに投げ捨てられています。 クレア裏で熔鉄プールに投げこまれるのは、 シェリーが最初から首に下げていたペンダントです。 つまり、 G-ウィルスは2個あったわけですね。

Q21. ウィリアムのもとから奪い去られたG-ウィルスの行方は?
A21. アネットの回想シーンをよく見ているとわかるのですが、 狂暴化したウィリアムは、 奪い返したG-ウィルスをすべて口から体内に取りこんで……つまり 「喰って」 います。 ちなみに、 アナザーシナリオ 『第4の生存者』 でハンクが持っているのは、 ウィリアムに喰われる前に確保していたGカプセルだと思われます。 あのシナリオの結果、 G-ウィルスは、 ハンクによりアンブレラの手に渡ってしまったと考えてまいいでしょう。

Q22. 電話が通じないはずの警察署にFAXが届いたのはナゼ?
A22. 内蔵のメモリに一時的に保存されていたデータが、 ちょうど何かの拍子に印刷されたもの思われます。 S.T.A.R.S.と言えば、 警察署内でも特殊な存在。 送信されてくるFAXも、 受信する側からの指示がなければ印刷されない機横になっているのです。 理由はわかりませんが、 クレアの前で文書が印刷されたのには、 何か因縁めいたものを感じます。

Q23. レオン表のエンディングで、 なぜシェリーはレオンを知っていた?
A23. 劇中では描いていませんが、 貨物列車が発車するまでのあいだ、 クレアとシェリーの会話があったはずです。 ……つまりクレアは、 レオンという男性とともに研究所を脱出しなければならなことと、 その男性についての話をシェリーにしていたのです。

Q24. Why don't the S.T.A.R.S. members appear?
A24. 前作の主人公がとくに必要だとは思わなかったので……むしろ今回は、 前作に劣らない魅力的なキャラクターを作りたいという気持ちがありましたから、 すべて一新してストーリー作りを進めました。

Q25. クリス、 ジル、 バリー、 レベッカの行方は?
A25. クリス、 ジルらの消息は、 ヨーロッパへ向かったということ以外は依然不明です。 レベッカは……そのうち明らかになるかもしれませんね。

A26. 隠しアイテムであるフィルムDの中身があれだったのは?
A26. CGデザイナーの白石の完全なる趣味です。 僕は止めたんですけど……(ウソつけ!)。 まあ、 こんな遊び心、 大切ですよね?

Q27. ブラッドはどのような経緯でゾンビになってしまった?
A27. クリスたちが洋館からもどったあと、 ブラッドとのあいだにどんなことがあったかは、 ブラッドの性格を考えれば容易に想像できます。 ……つまり、 臆病で、 警察という組織にへつらって生きている彼は、 きっと署長の側に立ってクリスたちの必死の訴えを否定したことでしょう。 クリスたちがヨーロッパに向けて飛んだあとも、 ブラッドはそのまま警察署に残り、 事件に巻きこまれたというわけです。

Q28. Who is the identity of the woman who throws the Rocket Launcher?
A28. 一体、 誰だと思います? しばらくはみなさんの反応を見ていようかと思います (イジワル!)
【編注: レオン裏で、 その人物のシルエットの胸元をよく見てみると……』

Q29. なぜ豆腐? あのボイスは誰の声?
A29. じつはあれ、 開発ツール上で使用していたキャラクターだったりします。 開発終盤、 このキャラクターを使ってゲームができてもおもしろいのでは? ……という意見によって、 『第4生存者』 に入れることになったのです。ちなみに 「豆腐」 の声は、 非常に独特なしゃべりかたをする、 敵担当プログラマー唐津麻 (通称唐やん) のものです。

Q30. 隠しコスチュームはどのようにして決まった?
A30. クレアの隠しコスチュームは僕の趣味です。 デザインを担当した白石は本未CGモデルのデザイナーなのですが、 「女性キャラクターの隠しコスチュームなら手伝ってもいい!」 と名乗りをあげ、 作ってくれたのです。 ちなみに、 彼は前作の 『ディレクターズカット』 のときも、 コスチュームを変える予定のなかったレベッカの衣装を自主的にデザインしたという経歴を持っています (だからバリーは旧服装のまま)。

Q31. エイダのスカートの中身はどのようにテクスチャーされている?
A31. それは……ナイショです。 そんなことより、 レオンのタンクトップ姿。 彼のワキ毛をチェックできた人間は果たして何人いるのでしょうか!?

Q33. ボツになった企画を教えて。
A33. エイダの恋人 「ジョン」 を、 サブストーリー的にからませようかなぁという案はありました。 アンブレラの悪しき計画に荷担したことをつぐなうため、 自らの身体を「T-ウィルス」 におかされながらも主人公を陰からささえ、 最後にはタイラントにトドメを刺すための 「アンチT-ウィルス弾」 をプレイヤーに託し、 エイダに会うことなく死んでいく……。 ザッピングともからめて、 ジョンが終盤まで生き残るかどうかはプレイヤーしだい……というものでしたが、 どうでしょう? やってもよかったかな……?

Q34. Is the female protagonist no longer a racer?
A34. 『1.5』がボツになった時点で、 シナリオも作りなおしということで女性主人公の設定をガラリと変、えました。 The female protagonist, "Elza", was a college student racer who did not know anything about the Umbrella Incident. それがあのクリスの妹 「クレア」 になるにあったて、 「クリスの妹だったら、 もっとカッコいい、 元気な女の子にしよう!」 ということで、 外見やらコスチュームやら、 すべてについて恋更を行ないました。 そうして十分に個性の強くなったクレアには、 もはや 「レーサー」 などという肩書きは必要なくなっていたのです。

Q35.『バイオ2』 ができる前にボツになったと言われる 『バイオ1.5』 とは、 具体的にどんなゲームだった?
A35. ステージ構成は、 現在のものとほとんど変わりません。 ただ、 最初の警察署はかなり近代的な作りの建物で、 ふつうのオフィスビルになっていました。 また、 工場の倉庫や生産ラインなどに入ることができたり、 外に停めてあるトレーラーの荷台に乗れるような場面もありました。 シナリオは現在のようなザッピングシステムではなく、 ひとり1本。 女性主人公のシナリオにエイダがチラッと登場するシーンがあったり、 警察署でカードキーを渡してくれる警官マービンが、 レオンの先輩として最後まで行動をともにするパートナーだったりしました。 総ボツにした理由は、 「これが 『バイオ2』 だッ!」 と胸を張って発表できる内容には遠くおよばなかったためです。 『バイオ』 を名乗らないのであれば、 ゲームとして第点だったかもしれませんが、 我々はそれを 『バイオ2』 として出したくはなかったのです。

Q36. If "BIO 2 Director's Cut" was made, what kind of changes would you want to make?
A36. もっと難易度を上げたバージョンはほしいと思います。 「第3の主人公」 を立って、 もう1本シナリオを作るとか……!? でも、 いまは続編に全力をかたむけたいと思っているので、 『ディレクターズカット』 は当分 (永遠に?) 出ないでしょうね……わかりませんけど (?)。

Q39. Will the characters in "BIO 2" appear in "3"?
A39. 『3』 についでは、 まだ何も決まってないんです。 ホント、 隠してるわけじゃなくて……。 いまならいろんなアイデア募集なので、 さあみんなで手紙を書こう!

Q1. 最初の舞台を警察にしたのは?
A1. 前作は ”森に囲まれた洋館” という設定で閉塞空間を演出していましたが、 今回はもっと絶望的な状況を作りたかったので、 前作の舞台でもあったラクーンシティ一全体を、 ゾンビ囲まれた死の街にしてしまいました。 その最初のステージを警察にしたのは、 街の治安を守る正義の象徴である警察でさえ悪魔の巣になっている、 という構図が気に入ったからです。 「もう頼れるものは何もない」 という絶望感がただようではないですか。

Q2. ザッピングのアイデアはどうやって生まれた?
A2. ストーリーをザッピングさせたいというのは、 前作の開発後期からあった考えです。 開発の現場から 「クリスとジルのストーリーって同じ時間軸上にあるものなの?」 という質問が結構あって (実際にはふたりのストーリーはパラレルです)、 そのアイデアは 『2』 で使ってもいいかな、 と思っていました。

Q3.「レオン表&クレア裏」 と 「クレア表&レオン裏」 のどちらが本編的な位置づけと言える?
A3. もちろん両方です。 余談ですが、 今回はザッピングに力を入れたかったので、 シナリオ分岐の要素はカットしました。 ザッピングのストーリーが4種類あることを考えると、 分岐するストーリーを何度も楽しんでもらう必要はないかな、 とも思いましたし……。 余裕があれば、 分岐させてみてもおもしろかったとは思います。

Q4. ゲームに登場する武器の選別はどのような基準で行なわれた?
A4. 基本的に「こんな用途の武器を出したい!」 というのは、 みんなでミーティングをして決めます。 ゲーム性の根幹的な部分に関わる大切なことなので、 その威力や効果など、 慎重に検討して選んでいきます。 とくに今回は、 レオンとクレアで使用する武器がほとんどちがうので、 武器のふりわけや、 実際のゲーム上での調整なども大変な作業でした。 具体的にどれを選ぶかという段階では、 スーパーバイザーである武器マニアの竹内 (プレイヤーキャラクターのハンドガンのH&K VP70は、 個人的にはカッコ要いと思ったんですが、 竹内が異常に興奮して推すので……マニアですよね。

Q5. サウンドにおいて工夫したことは?
A5. BGMの面では、 「恐怖」 を演出することはもちろん、 曲としてもちゃんとしたメロディラインを持ったものをという要望がスタッフのあいだから出されました。 本来の恐怖が薄れないよう、 かつ心に残る音楽というのは非にむずかしいことだったと思いますが、 それを見事にこなしてくれたサウンドスタッフには拍手。 SE(効果音) に関しては、 本物の音から引っぱってきても、 ゲームに当てはめてみると違和感がある……というのがほとんどだったので、 それをゲーム中にマッチさせるのに苦労していたみたいですね。 銃声やモンスターの鳴き声だけでなく、 足音ひとつにも細やかなこだわりがあるのです。

Q6. レオンが着任式前からラクーン警察の制服を着ていたのはナゼ?
A6. レオンがラクーンシティーにくる直前の話をしますと……。 レオンは警察学校を卒業し、 すぐにラクーン市警に配属が決まる。 凶悪な事件とは無縁に思える田舎町でありながら、 最近奇妙な事件ばかり起こっているラクーンに、 正義感の強いレオンは非常に興味を持っており、 自ら配属を志願していた。 当日はもちろん朝から勤務い就かなければならなかったのだが、 それまでに住んでいた土地を離れるとき、 恋人と別れる、 別れないで大騒ぎし、 引っ越しが延び延びになっていた (最終には、 別れることになったらしいが……)。 結局、 引っ越し先の決まらないまま就任前日をむかえ、 レオンは徹夜で車を飛ばしてラクーンシティーへ。 しかし、 途中のモーテルで、 レオンは酒を飲んで大荒れ。 そのまま酔いつぶれ、 起きたのはすでに昼過ぎたった! (いいかげんなようだが、 ここまで心を乱していたのは、 女性に誠実なレオンらしところと言える)大あわてで飛び出したレオンだったが、 途中に何度交信を試みても、 ラクーン市警からの応答はない。 「このぶんだと、 ラクーンに着くのは夜になるな。 ……まあいい、 ここまで遅れたら昼も夜も同じだ」 カーステレオから流,れるお気に入りの音楽い合わせて、 リズムを取りながら車を飛ばすレオン。 まっすぐ伸びたハイウェイの先には、 夕日に照らされて不気味に浮かび上がる、 真っ赤なアークレイの山々がそびえていた……。 ……というわけで、 支給ずみだった制服には、 モーテルで着替えていました。

Q7. クレアはどんな大学生活を送っている?
A7. クレアの趣味はバイクいじり。 エンジンを買ってきて、 自分の好きなスタイルに組み上げるのが大好き。 現在2台のバイクを所有 (オープニングの白いヤツと、 ランキング画面の黒いヤツ)。 ボーイフレンドは多いが、 特定の誰かとつき合ったりはしていないようです。

Q8. エイダはジョンを愛していたのか、 それとも利用していたのか?
A8. それは……エイダのみで知るところでしょう。 とにかく彼女には多くの謎が隠されています。 彼女を送った組織の実態さえ、 明らかになっていないのですから……。

Q9. エイダ・ウォンは本名?
A9. Q8でお答えしたとおり、 エイダに関しては、 いっさいが謎に包まれています……と、 いまはしておきましょうか。 余談ですが、 前作から名前が登場しているキャラクターはエイダだけではありません。 『バイオ1』 のキャラクター選択画面を見てみましょう。 ほら、 クリス、 ジルの身分証明書に 「Brian Irons」 のサインが……(くずれていてわかりづらいか?)。

Q10. ネーミングに由来のあるキャラクターはいる?
A10. 「シェリー」 という名前は、The Four Seasonsの名曲 「Sherry」 から取っています。 歌詞もなかなかいいですよ!

Q11. ガンショップのカウンターの下にアンブレラのロゴがあるとろこを見ると、 主人はアンブレラの関係者?
A11. 武器屋のオヤジは単なるオヤジです。 ちなみに名前はロバート・ケンド (Robert Kendo)。 あだ名はボブで、 年齢は40歳。 拳銃集めが趣味であるS.T.A.R.S.のバリーとは仲が良く、 ちょくちょく一緒に釣りに行ったりしていました。 カウンターに貼ってあるアンブレラのマークは、 薬品関連の単なる広告です。 ラクーンシティという街自体がアンブレラによって支えられているようなものですから、 その商品はあらゆるところに浸透しているのです。

Q12. ゾンビたちが大量発生しているなか、 ガンショップの主人が、 入口のドアにカギをかけていなかった理由は?
A12. オヤジ (ボブ) は、 カウンターの裏側で息を潜めて隠れていました。 ヘタに動くとゾンビに見つかり、 襲われる可能性もあったからです。 実際、 ゾンビたちには、 裏通りからガンショップに入り、 表通りへ向かって出て行くという動きがあったので、 ドアさえ開けておけば、 わざわざ足を止めてカウンターの裏にいるボブに気づくゾンビは/いませんでした (もちろん、 カギをかけるヒマなどありませんでしたが……)。 しかしボブは、 侵入者 (レオンまたはクレア) がゾンビでも暴徒でもないと知って油断し、 押し寄せるゾンビの大群をふさぎとめることなど到底できない、 あの小さなガンショップに立てこもろうという最悪の択をします。 結果、 人間に興奮したゾンビたちに窓から侵入され、 命を落としてしまうのです……。

Q13. ベンが投獄されていた理由は?
A13. 署長の身辺を探っていたために捕らえられていました。 署長にとって、 ジャマ者を始末するのはその権力をもってすれば簡単なこと。 いくらでも罪をでっちあげることができるのです。 ……とはいえベンも看守からカギをくすねており、 逃げ出すことはいつでもできたのですが。

Q14. 剥製好きという共通点を見ると、 前作に名前だけ出てきた保安部長はブライアン署長と何か関係がある?
A14. アンブレラと深くつながっていた署長と、 保安部長はもちろん面識があるはずですが、 剥製好きについては偶然の一致でしょう。 署長の持っている剥製は、 狂った内面の象徴であり、 警官のなかには署長が夜な夜な人間の剥製を作っているなどと噂する者までいたのですから……。 保安部長の部屋に置かれた剥製のなかには、署長から贈られたものもあるかもしれませんね。

Q15. ウィルスを蔓延させたネズミはモンスターにならなかった?
A15. モンスターにはなりました。 しかし下水道の生態系は大きくくずれており、 巨大化したゴキブリとの生存競争に負けたのです。

Q16. すぎつぎに進化して登場するGは、 すべて同じ個体? もしもそうだとすると、 フィルムAに写ってるGの正体は?
A16. レオンとクレアが戦うGは、 すべて同じ個体です。 では、 フィルムAのGは一体どこへ行ったのか? 答えは 「どこにも行っていない」 です。 あのGはまだ実験段階のもので、 いまでもアンブレラの研究所の一室で、 培養カプセルに_っています。 さて、 どこの部屋でしょう? 実際いゲーム中にも出てくる部屋ですよ……。 ちなみにそのGはあくまで実験体。 あれ以上進化することはありません。

Q17. 行く手を何度もはばんでくるタイラントは、 すべて同じ個体?
A17. こちらも、 すべて同じ個体です。 アンブレラのヘリコプターがたくさんのカプセルを運んでいたのは、 スペアとしてのタイラントがそれだけ存在するということです。 必要とあれば、 アンブレラはほかのいかなる場所にでもタイラントを投下することでしょう。

Q18. 研究所の緊急脱出口などにある「OにCを3つ重ねたようなマーク」は何を意味する?
A18. あれは”バイオハザード” を引き起こす恐れのある場所・物などにつけられる警告マークです。 現実に存在するものなので、 探せば、 あのマークがついているものを購入することも可能でしょう。 ちなみに前作では、 タイラントが保管されていた部屋の前にこのマークがありました (覚えてる?)。

Q19. 前作の洋館事件のとき、 ウィリアム夫妻は何をしていた?
A19. まさにG-ウィルスの完成に向けて開発を進めていたところでした。 アンブレラにとっては、 T-ウィルスもG-ウィルスも並行して進めていたプロジェクトで、 その時点ではそれぞれに優劣はなかったのです。 ウェスカーの裏切りのためにアンブレラは研究所のひとつを失いましたが、 T-ウィルス自体は確保していたので大きな問題はありませんでした。 一方、 ウィリアムの統括する研究所では、 ウィリアムの暴走のきざしがすでに早いうちから見られており、 G-ウィルスを渡そうとしないウィリアムからの奪回計画が、 アンブレラ内部で着々と進められていました。

Q20. レオン表クレア裏で、 クレアが熔鉄プールに落とすG-ウィルスと、 アネットが死ぬ直前に持っていたG-ウィルスは同一のもの?
A20. ちがいます。 アネットが持っていたG-ウィルスは、レオンに投げ捨てられています。 クレア裏で熔鉄プールに投げこまれるのは、 シェリーが最初から首に下げていたペンダントです。 つまり、 G-ウィルスは2個あったわけですね。

Q21. ウィリアムのもとから奪い去られたG-ウィルスの行方は?
A21. アネットの回想シーンをよく見ているとわかるのですが、 狂暴化したウィリアムは、 奪い返したG-ウィルスをすべて口から体内に取りこんで……つまり 「喰って」 います。 ちなみに、 アナザーシナリオ 『第4の生存者』 でハンクが持っているのは、 ウィリアムに喰われる前に確保していたGカプセルだと思われます。 あのシナリオの結果、 G-ウィルスは、 ハンクによりアンブレラの手に渡ってしまったと考えてまいいでしょう。

Q22. 電話が通じないはずの警察署にFAXが届いたのはナゼ?
A22. 内蔵のメモリに一時的に保存されていたデータが、 ちょうど何かの拍子に印刷されたもの思われます。 S.T.A.R.S.と言えば、 警察署内でも特殊な存在。 送信されてくるFAXも、 受信する側からの指示がなければ印刷されない機横になっているのです。 理由はわかりませんが、 クレアの前で文書が印刷されたのには、 何か因縁めいたものを感じます。

Q23. レオン表のエンディングで、 なぜシェリーはレオンを知っていた?
A23. 劇中では描いていませんが、 貨物列車が発車するまでのあいだ、 クレアとシェリーの会話があったはずです。 ……つまりクレアは、 レオンという男性とともに研究所を脱出しなければならなことと、 その男性についての話をシェリーにしていたのです。

Q24. S.T.A.R.S.メンバーが登場しないのは……?
A24. 前作の主人公がとくに必要だとは思わなかったので……むしろ今回は、 前作に劣らない魅力的なキャラクターを作りたいという気持ちがありましたから、 すべて一新してストーリー作りを進めました。

Q25. クリス、 ジル、 バリー、 レベッカの行方は?
A25. クリス、 ジルらの消息は、 ヨーロッパへ向かったということ以外は依然不明です。 レベッカは……そのうち明らかになるかもしれませんね。

A26. 隠しアイテムであるフィルムDの中身があれだったのは?
A26. CGデザイナーの白石の完全なる趣味です。 僕は止めたんですけど……(ウソつけ!)。 まあ、 こんな遊び心、 大切ですよね?

Q27. ブラッドはどのような経緯でゾンビになってしまった?
A27. クリスたちが洋館からもどったあと、 ブラッドとのあいだにどんなことがあったかは、 ブラッドの性格を考えれば容易に想像できます。 ……つまり、 臆病で、 警察という組織にへつらって生きている彼は、 きっと署長の側に立ってクリスたちの必死の訴えを否定したことでしょう。 クリスたちがヨーロッパに向けて飛んだあとも、 ブラッドはそのまま警察署に残り、 事件に巻きこまれたというわけです。

Q28. ロケットランチャーを投げる女性の正体は?
A28. 一体、 誰だと思います? しばらくはみなさんの反応を見ていようかと思います (イジワル!)
【編注: レオン裏で、 その人物のシルエットの胸元をよく見てみると……』

Q29. なぜ豆腐? あのボイスは誰の声?
A29. じつはあれ、 開発ツール上で使用していたキャラクターだったりします。 開発終盤、 このキャラクターを使ってゲームができてもおもしろいのでは? ……という意見によって、 『第4生存者』 に入れることになったのです。ちなみに 「豆腐」 の声は、 非常に独特なしゃべりかたをする、 敵担当プログラマー唐津麻 (通称唐やん) のものです。

Q30. 隠しコスチュームはどのようにして決まった?
A30. クレアの隠しコスチュームは僕の趣味です。 デザインを担当した白石は本未CGモデルのデザイナーなのですが、 「女性キャラクターの隠しコスチュームなら手伝ってもいい!」 と名乗りをあげ、 作ってくれたのです。 ちなみに、 彼は前作の 『ディレクターズカット』 のときも、 コスチュームを変える予定のなかったレベッカの衣装を自主的にデザインしたという経歴を持っています (だからバリーは旧服装のまま)。

Q31. エイダのスカートの中身はどのようにテクスチャーされている?
A31. それは……ナイショです。 そんなことより、 レオンのタンクトップ姿。 彼のワキ毛をチェックできた人間は果たして何人いるのでしょうか!?

Q33. ボツになった企画を教えて。
A33. エイダの恋人 「ジョン」 を、 サブストーリー的にからませようかなぁという案はありました。 アンブレラの悪しき計画に荷担したことをつぐなうため、 自らの身体を「T-ウィルス」 におかされながらも主人公を陰からささえ、 最後にはタイラントにトドメを刺すための 「アンチT-ウィルス弾」 をプレイヤーに託し、 エイダに会うことなく死んでいく……。 ザッピングともからめて、 ジョンが終盤まで生き残るかどうかはプレイヤーしだい……というものでしたが、 どうでしょう? やってもよかったかな……?

Q34. 女性主人公がレーサーでなくなったのは?
A34. 『1.5』がボツになった時点で、 シナリオも作りなおしということで女性主人公の設定をガラリと変、えました。 『1.5』の女性主人公 「エルザ」 は、 アンブレラの事件については何も知らない女子大生レーサー。 それがあのクリスの妹 「クレア」 になるにあったて、 「クリスの妹だったら、 もっとカッコいい、 元気な女の子にしよう!」 ということで、 外見やらコスチュームやら、 すべてについて恋更を行ないました。 そうして十分に個性の強くなったクレアには、 もはや 「レーサー」 などという肩書きは必要なくなっていたのです。

Q35.『バイオ2』 ができる前にボツになったと言われる 『バイオ1.5』 とは、 具体的にどんなゲームだった?
A35. ステージ構成は、 現在のものとほとんど変わりません。 ただ、 最初の警察署はかなり近代的な作りの建物で、 ふつうのオフィスビルになっていました。 また、 工場の倉庫や生産ラインなどに入ることができたり、 外に停めてあるトレーラーの荷台に乗れるような場面もありました。 シナリオは現在のようなザッピングシステムではなく、 ひとり1本。 女性主人公のシナリオにエイダがチラッと登場するシーンがあったり、 警察署でカードキーを渡してくれる警官マービンが、 レオンの先輩として最後まで行動をともにするパートナーだったりしました。 総ボツにした理由は、 「これが 『バイオ2』 だッ!」 と胸を張って発表できる内容には遠くおよばなかったためです。 『バイオ』 を名乗らないのであれば、 ゲームとして第点だったかもしれませんが、 我々はそれを 『バイオ2』 として出したくはなかったのです。

Q36. もしも 『バイオ2 ディレクターズカット』 を作るとしたら、 どのような変更を加えたい?
A36. もっと難易度を上げたバージョンはほしいと思います。 「第3の主人公」 を立って、 もう1本シナリオを作るとか……!? でも、 いまは続編に全力をかたむけたいと思っているので、 『ディレクターズカット』 は当分 (永遠に?) 出ないでしょうね……わかりませんけど (?)。

Q39. 『バイオ2』 のキャラクターで、 『3』 に登場するであろう人物は?
A39. 『3』 についでは、 まだ何も決まってないんです。 ホント、 隠してるわけじゃなくて……。 いまならいろんなアイデア募集なので、 さあみんなで手紙を書こう!

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