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Square Enix interviewed Resident Evil: Revelations 2 writer Dai Satō in late 2014. It was published in their BIOHAZARD REVELATIONS 2 ULTIMANIA guide.[1]

Transcript

Q シナリオ監修の仕事は、 どういった手順で進めていったのでしょうか?

A 全体構成がだいたいできたところで設定をくわしく作り、 シナリオを一緒に担当したカプコンの山下さんと脚本を書いていきました。 あらためてゲームの展開が具体化したときにもう一度、 ふたりで全体を修正していった、 という感じです。


Q 本作のシナリオのコンセプトは?

A クレアやバリーなど各キャラクターの内面を表現することですね。 とくに、 モイラとバリーの気持ちがつながるシーンは、 こだわって制作しています。


Q Please tell me why Kafka's "Transformation" was the motif of the story.

A カフカの作品だけでなく、 彼の生涯がアレックスとリンクしていると感じたからです。 ちなみに、 アレックスがカフカの作品を引用している場面には、 彼女のアルバート・ウェスカーへの思いをこめました。


Q Who is your favourite character?

A It's Moira. As a new protagonist, I wanted the character to be loved by everyone. I like the scene where Moira leaves a message to Barry.


Q グッドエンディングのラストシーンは、 今後の作品につながるんおでしょうか?
A 僕が決めることではありませんが、 つながったらいいなと思います。


Q Do you have any ideas that were abandoned?
A テラセイブで活躍していたニールと、 部下である新人のクレアとのいい感じの関係を描く場面は、 残念はがらカットになってしまいました。


Q 次回作があったら、 どんなことに挑みたいですか?
A レベッカを出したり、 ジルとクレアを一緒に出したり、 バートン姉妹を活躍させたりしたいです。

Q シナリオ監修の仕事は、 どういった手順で進めていったのでしょうか?

A 全体構成がだいたいできたところで設定をくわしく作り、 シナリオを一緒に担当したカプコンの山下さんと脚本を書いていきました。 あらためてゲームの展開が具体化したときにもう一度、 ふたりで全体を修正していった、 という感じです。


Q 本作のシナリオのコンセプトは?

A クレアやバリーなど各キャラクターの内面を表現することですね。 とくに、 モイラとバリーの気持ちがつながるシーンは、 こだわって制作しています。


Q カフカの『変身』を物語のモチーフにした理由を教えてください。

A カフカの作品だけでなく、 彼の生涯がアレックスとリンクしていると感じたからです。 ちなみに、 アレックスがカフカの作品を引用している場面には、 彼女のアルバート・ウェスカーへの思いをこめました。


Q お気に入りのキャラクターは?

A モイラですね。 新しい主人公として、 みんなに愛されるキャラクターにしたかった。 モイラがバリーにメッセージを残すシーンは気に入ってます。


Q グッドエンディングのラストシーンは、 今後の作品につながるんおでしょうか?
A 僕が決めることではありませんが、 つながったらいいなと思います。


Q ボツになったアイデアはありますか?
A テラセイブで活躍していたニールと、 部下である新人のクレアとのいい感じの関係を描く場面は、 残念はがらカットになってしまいました。


Q 次回作があったら、 どんなことに挑みたいですか?
A レベッカを出したり、 ジルとクレアを一緒に出したり、 バートン姉妹を活躍させたりしたいです。

Bibliography

  • Tada, Takuji, ed (2015). BIOHAZARD REVELATIONS 2 ULTIMANIA. Square Enix. 

Sources

  1. Tada (ed.), Ultimania, p.254.
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