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BIOHAZARD REVELATIONS 2 ULTIMANIA - page 254

Page taken from Ultimania'.

Square Enix interviewed Resident Evil: Revelations 2 writer Hiroshi Yamashita in late 2014. It was published in their BIOHAZARD REVELATIONS 2 ULTIMANIA guide.[1]

Transcript

Q エピソディック配信を前提にして、 シナリオ制作で工夫した部分はありますか?
A 分割で遊んでいただく以上は、 「つぎの話が気になる!」 という気持ちっをユーザーのかたがたに持っていただく必要があります。 ですので、 とくにエピソード終わりの「引き」をどれだけ盛り上げられるかは、 知恵を出し合って工夫を凝らしました。


Q 本作のシナリオのコンセプトは?
A 「恐怖を乗り越える」 と 「変化」 という二本柱をテーマに、 各キャラクターの内面を表識することです。


Q 過去のナンバリングシリーズを意識した部分はありますか?
A あちこちにちりばめています。 ぜひスミズミまで遊んで、 確認してみてください。


Q Please tell us your favourite character.
A It's brave Natalia. I'm worried about what will happen to her in the future.


Q 一番気に入っている場面は?
A ひとつあげるなら、 EXエピソードのナタリア編のオープニングでしょうか。 本作の「狂気」が凝縮された場面だと考えています。


Q もっとも苦労した点は?
A エンディングが分岐する 「あの」 シーンです。 多くのスタッフが、 いまの形のアイデアに行き着くまで必死に頭を悩ませました。


Q The final scene of the good ending, will it lead to a future work?
A ......It might...

Q エピソディック配信を前提にして、 シナリオ制作で工夫した部分はありますか?
A 分割で遊んでいただく以上は、 「つぎの話が気になる!」 という気持ちっをユーザーのかたがたに持っていただく必要があります。 ですので、 とくにエピソード終わりの「引き」をどれだけ盛り上げられるかは、 知恵を出し合って工夫を凝らしました。


Q 本作のシナリオのコンセプトは?
A 「恐怖を乗り越える」 と 「変化」 という二本柱をテーマに、 各キャラクターの内面を表識することです。


Q 過去のナンバリングシリーズを意識した部分はありますか?
A あちこちにちりばめています。 ぜひスミズミまで遊んで、 確認してみてください。


Q 好きなキャラクターを教えてください。
A 健気なナタリアです。 彼女の今後がどうなるのか気になりますね。


Q 一番気に入っている場面は?
A ひとつあげるなら、 EXエピソードのナタリア編のオープニングでしょうか。 本作の「狂気」が凝縮された場面だと考えています。


Q もっとも苦労した点は?
A エンディングが分岐する 「あの」 シーンです。 多くのスタッフが、 いまの形のアイデアに行き着くまで必死に頭を悩ませました。


Q グッドエンディングのラストシーンは、 今後の作品につながるのでしょうか?
A ……かもしれません。

Bibliography

  • Tada, Takuji, ed (2015). BIOHAZARD REVELATIONS 2 ULTIMANIA. Square Enix. 

Sources

  1. Tada (ed.), Ultimania, p.254.
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