Square Enix interviewed Resident Evil: Revelations 2 writer Hiroshi Yamashita in late 2014. It was published in their BIOHAZARD REVELATIONS 2 ULTIMANIA guide.[1]
Transcript
Q エピソディック配信を前提にして、 シナリオ制作で工夫した部分はありますか?
A 分割で遊んでいただく以上は、 「つぎの話が気になる!」 という気持ちっをユーザーのかたがたに持っていただく必要があります。 ですので、 とくにエピソード終わりの「引き」をどれだけ盛り上げられるかは、 知恵を出し合って工夫を凝らしました。
Q 本作のシナリオのコンセプトは?
A 「恐怖を乗り越える」 と 「変化」 という二本柱をテーマに、 各キャラクターの内面を表識することです。
Q 過去のナンバリングシリーズを意識した部分はありますか?
A あちこちにちりばめています。 ぜひスミズミまで遊んで、 確認してみてください。
Q Please tell us your favourite character.
A It's brave Natalia. I'm worried about what will happen to her in the future.
Q 一番気に入っている場面は?
A ひとつあげるなら、 EXエピソードのナタリア編のオープニングでしょうか。 本作の「狂気」が凝縮された場面だと考えています。
Q もっとも苦労した点は?
A エンディングが分岐する 「あの」 シーンです。 多くのスタッフが、 いまの形のアイデアに行き着くまで必死に頭を悩ませました。
Q The final scene of the good ending, will it lead to a future work?
A ......It might...
Q エピソディック配信を前提にして、 シナリオ制作で工夫した部分はありますか?
A 分割で遊んでいただく以上は、 「つぎの話が気になる!」 という気持ちっをユーザーのかたがたに持っていただく必要があります。 ですので、 とくにエピソード終わりの「引き」をどれだけ盛り上げられるかは、 知恵を出し合って工夫を凝らしました。
Q 本作のシナリオのコンセプトは?
A 「恐怖を乗り越える」 と 「変化」 という二本柱をテーマに、 各キャラクターの内面を表識することです。
Q 過去のナンバリングシリーズを意識した部分はありますか?
A あちこちにちりばめています。 ぜひスミズミまで遊んで、 確認してみてください。
Q 好きなキャラクターを教えてください。
A 健気なナタリアです。 彼女の今後がどうなるのか気になりますね。
Q 一番気に入っている場面は?
A ひとつあげるなら、 EXエピソードのナタリア編のオープニングでしょうか。 本作の「狂気」が凝縮された場面だと考えています。
Q もっとも苦労した点は?
A エンディングが分岐する 「あの」 シーンです。 多くのスタッフが、 いまの形のアイデアに行き着くまで必死に頭を悩ませました。
Q グッドエンディングのラストシーンは、 今後の作品につながるのでしょうか?
A ……かもしれません。
Bibliography
- Tada, Takuji, ed (2015). BIOHAZARD REVELATIONS 2 ULTIMANIA. Square Enix.
Sources
- ↑ Tada (ed.), Ultimania, p.254.